Batalla por el DirectX 11
“Ahora que se han empezado a normalizar los j
uegos con librerías DirectX 10 y los que soportan el uso de DirectX 10.1 se pueden contar con los dedos de una sola mano, es momento de lanzar el Direct X11″.
Algo así debieron pensar en Redmond cuando tomaron la decisión de implantar el soporte de DirectX11 en Windows 7. Ahora, millones de usuarios se darán cuenta de que un cambio del paquete de API’s de Microsoft no es algo que tomarse a la ligera. Teniendo en cuenta que después del lanzamiento de Windows 7 como sistema operativo y producto principal de Microsoft, se espera que DirectX 11 pase a ser el nuevo estándar para desarrollo de juegos a partir de entonces. No fué así en el caso del DirectX 10, pues aún hoy siguen saliendo juegos con soporte para DirectX 9.0c, dada la poca aceptación que ha tenido el DirectX10 por parte de desarrolladores y consumidores.
Ahora bien, los cambios más grandes afectan al ámbito de los gráficos y por consiguiente, a las tarjetas gráficas, ahora expondré una leve explicación entre la relación de las versiones de DirectX y las tarjetas gráficas, y de qué modo afecta a éstas: Gehiago irakurri / Leer más
Guía de compra para la gama Intel
Ahora que ya han pasado 3 años desde el lanzamiento de los primeros Core2Duo con núcleo Conroe y casi 2 y medio desde la salida de los Core2Quad, Intel ha decidido cambiar totalmente su gama de procesadores y darle un nuevo enfoque al mercado. En principio, los procesadores se van a diferenciar en 3 gamas principales (Core i3, Core i5 y Core i7), a las que se les unirá una nueva serie, que se llamará Core i9. Ahora procederemos a una breve explicación de las distintas plataformas de la nueva generación, la cuál comenzaremos a ver en las grandes superficies y tiendas de especializadas.