Batalla por el DirectX 11
“Ahora que se han empezado a normalizar los j
uegos con librerías DirectX 10 y los que soportan el uso de DirectX 10.1 se pueden contar con los dedos de una sola mano, es momento de lanzar el Direct X11″.
Algo así debieron pensar en Redmond cuando tomaron la decisión de implantar el soporte de DirectX11 en Windows 7. Ahora, millones de usuarios se darán cuenta de que un cambio del paquete de API’s de Microsoft no es algo que tomarse a la ligera. Teniendo en cuenta que después del lanzamiento de Windows 7 como sistema operativo y producto principal de Microsoft, se espera que DirectX 11 pase a ser el nuevo estándar para desarrollo de juegos a partir de entonces. No fué así en el caso del DirectX 10, pues aún hoy siguen saliendo juegos con soporte para DirectX 9.0c, dada la poca aceptación que ha tenido el DirectX10 por parte de desarrolladores y consumidores.
Ahora bien, los cambios más grandes afectan al ámbito de los gráficos y por consiguiente, a las tarjetas gráficas, ahora expondré una leve explicación entre la relación de las versiones de DirectX y las tarjetas gráficas, y de qué modo afecta a éstas:
Cada versión de DirectX contiene unas serie de instrucciones/especificaciones concretas para los gráficos (por ejemplo los efectos gráficos) y los fabricantes sacan al mercado tarjetas gráficas que son capaces de utilizar los juegos de instrucciones especificadas por Microsoft. Ahora bien si un juego nos exige una versión de DirectX 10 y desgraciadamente sólo disponemos de una tarjeta que sólo cumpla con las especificaciones del DirectX 9.0c, o bien no podremos ejecutar ese título en nuestro sistema o en el mejor de los casos lo podremos hacer prescindiendo de bastantes efectos gráficos y funcionalidades adicionales, lo que puede desembocar en una experiencia de juego de una calidad inferior en comparación a lo que sería con una tarjeta compatible con DirectX 10 por hardware.
Como suele ser habitual, la postura de los dos grandes fabricantes ante la actualización del estándar es muy distinta. ATI (que ya hace tiempo que es propiedad de AMD) ya ha presentado prototipos muy cercanos a lo que será la versiónes finales de las Radeon HD 5850 y 5870, lo que indica la posibilidad de lanzarlas al mercado antes de que acabe el año, de hecho una tienda online ya la ha ofrecido hace unos días en modo pre-reserva, pero ha tenido que retirar la oferta por recomendación de ATI. Mientras tanto Nvidia, sigue sin dar demasiada información del chip GT300 y menos aún de la nomenclatura final de la gama, aunque todo apunta que va a seguir la tendencia actual, al mismo tiempo que las declaraciones Mike Hara sobre la poca importancia del DirectX 11 dejan ver que es muy poco probable que su nueva gama vea la luz antes de 2010.
También es curioso lo que ha pasado con el DirectX 10.1, La serie 4xx0 de ATI es compatible con éste estandar, sin embargo la gama GTS 2xx y GTX 2xx de Nvidia no es compatible con DirectX 10.1. Aún así no podemos olvidar que la revolución que se está viviendo actualmente en cuanto a lanzamientos en el mundo del hardware se está viendo descolorida ante la sequía de lanzamientos en el mundo del software, la comunidad gamer no para de quejarse de los pocos juegos de calidad que llegan al mercado.
Imagen: Pcgameshardware.com
¿A que precio saldrán las gráficas de ATI/Nvidia?
Nvidia no ha hecho público el rango del precio sobre el que se moverán sus productos, pero según en ensamblador el tope de gama puede llegar a los 500€ y las versiones de entrada del GT300 van a rondar los 200€, es decir, no se espera una variación sustancial del precio final del producto.
Ati por su parte ha manifestado la intención de igualar el precio de salida de la Radeon HD 4890, es decir, que el tope de gama de gráficas mono-GPU va a rondar los 250€ (Radeon HD 5870), mientras que la Radeon HD 5870-X2 estará algo por encima de los 400€. La Radeon HD 5850 es probable que salga a 200€, para competir con las versiones más básicas de las GT300.